guardians of the west | ||||||||||||||||||||||||
Ond furste:Lagom stort f�r en spelkv�ll b�r provas! | ||||||||||||||||||||||||
|
<<<<<<< OND FURSTE>>>>>>>> Intrig Furst Lorens av Gama var f�r 10-15 �r sedan en god och v�nlig furste. Under denna tid kom han under en seans i kontackt med Dammas. Dammas �r en ovanligt sinnessjuk ande. Han �vertalade snabt Loren att b�rja studera Nekromanti. Om natten studerade Lorens s�ledes d�dens konst. Detta tog all hans ork och fursten f�rsummade vad som h�nde i hans furstend�me. Trollen som bodde i bergen norr�ver uppt�ckte detta och sm�g sig in i Gama. Ett av trollen, Ogg na chk, (ett kvinligt troll med magikunskaper) uppt�ckte att fursten hade en mycket magisk diamant i sin �go. Diamanten hade f�rm�gan att under en speciell ritual f�rm�rka solen. Ogg'na'chk besl�t att hon var tvungen att f� diamanten och se till att det blev natt f�r evigt. Ungef�r samtidigt uppt�ckte fursten hennes planer. Ha,ha t�nkte fursten och kastade en besv�rjelse som hindrade alla troll fr�n att entra huvudstaden. D� Ogg'na'chk uppt�ckte detta s� blev hon f�r en kort stund mycket f�rgymad, sedan kom hon p� att hon sj�lv hade en besv�rjelse som till�t henne a tt �ndra skepnad. Hokus Pokus s� blev hon den vackraste kvinnan som vandrat p� Ereb. Inledning �ventyret b�rgar p� en rengnig skogsv�g n�gonstans i norra Jorpagna. RP:na har vandrat/ridit en l�ngre tid. Det �r kalt, bara ett par plusgrader. Det rengnar i strida str�mmar. Ni �r genomsura. V�gen ni vandrar p� �r lerig och full med vattenp�lar. Runt om er reser sig h�ga, dystra granar. Tyst, ni tror er ha h�rt ett skrik....d�r var det igen. Ett kvinnoskrik, det kommer fr�n granarna. Det �r inte l�ngt borta. Vad RP:na just upplever �r Ogg'na'chk som f�rs�ker f�nga RP:nas uppm�rksamhet. Hon har l�tit tv� troll binda henne. Trollen s�tter sig sedan under en gran och �ter. Ogg'na'chk planerar att l�ta RP:na driva bort trollen och r�dda henne. Striden:Trollen har order att fly efter en kort strid och detta kommer de att g�ra. Trollen �r vanliga medeltroll bev�pnade med tunga tr�klubbor. Ogg'na'chks bluff N�r RP:na befriat Ogg'na'chk (som givetvis �r i m�nnisko skepnad) vill hon genast komma bort fr�n platsen d�r hon "r�ddades". N�r hon f�tt lite mat och varma kl�der kan hon dock ber�tta vad som h�nt. Mitt namn �r Anna Lorens. Jag �r dotter till furst Lorens. Anledningen att jag �r h�r och inte i min fars slott �r att min far har p� sista tiden agerat p� ett mycket underligt s�tt. Han har f�rsummat b�nderna, h�jt skatterna, rustat upp arm�n och jag misst�nker tillochmed att han t�nker starta anfalls krig mot v�ra grannfurstend�mmen. Nu vet jag att min far i grund och botten �r en god m�nniska. Jag misst�nker d�rf�r min fars r�dgivare f�r att missleda min far. Detta �r ju naturligtvis bara en misstanke. D�rf�r var jag p� v�g till kusten f�r att leta reda p� n�gra driftiga �ventyrare, som kunde utr�na vem som �r skyldig och om m�gligt tillf�ngata den skyldige.Ni kanske �r intreserade?Is�fall kan jag t�nka mig att bel�na er med 10000 silverdaler. N�...? Om RP:na accepterar blir "Anna" mycket glad. Hon tycker att det b�sta man kan g�ra �r att ge sig av mot huvudstaden. F�rd mot huvudstaden P� v�gen mot huvudstaden kan en m�ngd olika saker intr�ffa: � Ett orchband kan �verfalla RP:na. Orchbandet �r fyra man starkt. De �r bev�pnade med kroksablar och dolkar. � De kan st�ta p� en patrull av furstens soldater. Dessa vill ta ut skatt av RP:na. Patrullen �r best�r av sju soldater. � RP:na m�ste passera en hage med en m�ngd argsinta getter. � En strid � m�ste passeras. � Ett kannibaltr�d f�rs�ker locka till sig RP:na. � De tr�ffar en sinnessjuk animist i en skogslun Framme vid huvudstaden Efter fyra dagars vandring kommer RP:na fram till Gamasi, huvudstaden. D� de kommer dit �r det redan kv�ll och stadens portar �r st�ngda. Ogg'na'chk f�resl�r att man ska �vernatta utanf�r staden. Om RP:na trots detta f�rs�ker ta sig in kan SL l�ta dem bli utsl�ngda. Hur som helst f�r de tillbringa ytterligare en natt i gr�ngr�set.Under natten uppt�cks de av en patrull av furstens vakter. Patrullen undrar en m�ngd olika saker: � Varifr�n kommer RP:na � Vad har de f�r �rende i Gamasi. � Var de �r p� v�g. � Vad de skall g�ra d�r. Om RP:na har vapen undrar vaktena ocks� varf�r de har s� mycket vapen. Seans Efter f�rh�ret f�resl�r "Anna" att man skall genomf�ra en magisk seans f�r att ta reda p� vad som v�ntar dem inne i staden. Om RP:na accepterar de s� b�rgar hon plocka fram en m�ngd saker f�r seansen. Hon plockar fram r�kelse, mynta, tr�kors, mj�l m.m. Under seansen svartnar det f�r RP:na och deras sinnen domnar bort. D� de vaknar minns de inte vad som h�nt. "Anna st�r framf�r er. Hon h�ller p� att plocka ihop alla grejor ni anv�nde. - S�, b�rjar hon, det �r dags att vakna nu. Fick ni n�gra svindlande upplevelser imorse." Hon lyssnar uppm�rksamt p� vad de har att s�ga och forts�tter sedan: "-Sj�lv fick jag reda p� flera viktiga saker. Det �r s� att r�dgivaren �r skyldig och han kontrollerar min far med en magisk diamant. R�dgivarns spioner skulle �ven k�nna igen mig s� jag kan inte f�lja med in i staden. Jag blir tvungen att lita p� er. Gamasi Gamasi �r en stad med ca 2000 innev�nare.En stor del av dessa arbetar i kolgruvan som ligger i annslutning till staden. I och runt staden vistas ocks� 900 soldater. Det faktum att staden ligger i anslutning till kolgruvan g�r att Gamasi �r en mycket skitig och smutsig stad. M�ngden m�nniskor som d�r i gruvan �r ganska stor. 95% av stadens hus �r bygda av sten fr�n gruvan. 2 Biblioteket: H�r vistas stadens magiker och akademiker.Boksamlingen uppg�r till ett par hundra titlar. I biblioteket finns en servering. Ryckten som kan snappas upp: � R�dgivaren har flyttat till en annan dimension.(F) � Fursten �r Necromantiker.(R) � Det finns diamanter bakom kolgruvan.(R) � Fursten t�nker g�ra uppror mot kungen.(R) � Fursten t�nker ta hem demoner.(F) � Fursten samarbetar med Felicien.(F) Att vistas i biblioteket kostar 5 sm/dagen f�r alla som inte �r l�rdam�n eller magiker, is�fall �r det gratis. 3 Gr�na lycktan: Gr�na Lycktan �r ett stort, st�kigt och bra v�rdshus. H�r samlas stadens avskum f�r att prata,dricka och skaffa uppdrag. H�r kan man hyra tjuvar och l�nnm�rdare, men ocks� f� en god bit mat. Ryckten: � Fursten �r Necromantiker.(R) � Fursten �ger v�rldens storsta diamant.(R) � Fursten har f�tt barn.(F) � Krig �r p� v�g.(R) � Pesten n�rmar sig.(F) � Felicien t�nker starta krig.(R) � Stadsmuren �r p� v�g att rasa ihop.(F) � Kolet i gruvan �r p� v�g att ta slut.(F) H�ndelse: N�r RP:na har f�tt tag i lite upplysningar kan SL l�ta furstens soldater sl� till mot de tjuvar och banditer som finns p� v�rdshuset. Soldaterna har redan best�mt vilka de skall gripa men det vet inte g�sterna s� tomultet blir totalt. 4 Tempel:Ett ganska stort tempel helgat �t Dammas. Det �r m�ssa h�r mellan 7-9 p� morgonen och mellan 16-18 p� kv�llen. Det brukar vara fyra pr�ster h�r under m�ssorna och en annars. Man kan be till Dammas och offra till honom h�r. Om RP.na g�r in h�r och fj�skar lite f�r pr�sterna kan de f� sjukv�rd av dem. Palatset Tidsnog konstaterar RP:na nog att det �r i palaset diamanten finns. Runt palatset l�per en fyra meter h�g mur. Denna patrulleras med en vakt per 200 meter dagtid och nattetid. Palatset best�r av sex delar: 1 Ing�ngen: En en v�lvd ing�ng, 10 meter h�g, 10 meter bred. Ing�ngen bevakas av fem vakter dygnet runt. 2 Huvudbyggnaden: Se separat beskrivning nedan. 3 G�ngstig: G�ngstigen leder fram till huvudbygnaden och patrulleras av tv� vakter. 4 Buskage: Buskage av rosenbuskar, t�rnen eller n�gon annan taggig buske. 5 Barrack: H�r bor tj�nstefolk. 6 Brunn: Brunn. 15 meter djup. Plan ett 1. En h�g trappa leder upp till ing�ngen. D�rren �r av j�rn f�rst�rkt ek. Det kr�vs kofot och 100 i sty eller lyckat l�sdyrkning med -5 i CL f�r att �ppna d�rren. 2. Lager fylt av allehanda br�te. 3. K�k och s�ngplatser �t k�kspersonalen. 4. Torn med trappa. 5. Tomt rum. Plan tv� 6. L�nnrum (-10 F.d.t. Inneh�ller 2000 sm) 7. Torn med trappa. 8. Koridor. Bevakas nattetid av tv� vakter. 9. G�st rum utan g�st. 10. `Kokerskinkels (r�dgivarns) rum 11. `Sir Willhelms (furstens son) rum. H�r bor ocks� Sir Willhelms fru. 12. `Furstens rum. 13. `G�strum utan g�st. Plan tre 14. `Torn med trappa. 15. `Fest lokal. Plan fyra 16. `Torn med trappa. 17. `Stort rum. "D� ni �ppnar denna d�rr kan ni blicka ut �ver ett stort rum. P� stengolvet �r en davidsstj�rna m�lad med blod. I varje h�rn st�r en d�skalle och en kopparkittel med blod. I mitten av pentagrammet st�r en stor, bl�skimmrande diamant. Rummet saknar f�nster. Enda ljusk�llan �r de fyra facklor som h�nger p� v�ggarna, en p� varje v�gg." Nu har RP:na kommit upp p� den �versta v�ningen av huvudbygnaden. S� fort RP:na kliver in i rummet utl�ses ett Sigill Larm. 45 sekunder efter RP:nas entre i rummet kommer d�rf�r fem vakter, fursten, Sir Willhelm och R�dgivaren inrusande. N�r RP:na lyft upp diamanten �ppnar Ogg'na'chk en portal mellam sig och rummet. Hon s�ger, via telepati, �t RP:na att hoppa in i portalen. D� ni lyfter diamanten fr�n sin plats i pentagramet b�rgar blodet i kopparkittlarna koka, d�skallarna spricker och inskriptinerna p� golvet flagnar och f�rsvinner. I samma stund som detta sker bl�ndes ni ocks� av ett starkt ljussken. Ni f�blir bl�ndade i n�gra �gon blick, sedan kan ni se igen. D� sv�var en ovalt formad ljusskiva cirka en halvmeter ovanf�r golvet. D� ni ser denna k�nner ni en tanke i era huvuden: -Det �r en portal, kliv in i den.....fort." Om RP:na kliver in i portalen s� teleporeras de iv�g till en skogsdunge utanf�r staden. Om de inte g�r detta m�ste de fly fr�n borgen eller bli tillf�ngatagna och avr�ttade av furstens soldater. Skogsdungen D� ni kliver in i portalen drabbas ni av en svindlande k�nsla, som om ni f�r en kort stund inte existerade. Efter en obest�md tid k�nner ni hur era kroppar sakta b�rgar ta form igen. D� de sista delarna av er slutat skimmra befinner ni er i en skogsdunge. Ni �r inte helt s�kra, men ni tror att det �r samma dunge som ni hade seansen med Anna i. Framf�r er st�r mycket riktigt Anna. Hon str�cker ut h�nderna och s�ger: -Ge mig diamanten, fort, jag m�ste f�rst�ra den. Om RP:na v�grar att anf�rtro diamanten �t Anna s� f�rvandlar hon sig till trollform och tar diamanten av RP:na med v�ld. D� ni l�mmnar �ver diamanten till Anna h�r och ser ni hur hon p� en halv sekund f�rvandlas till ett stort groteskt troll av kvinnligt k�n. Hon g�r en gest med v�nster hand och f�rsvinner. Ogg'na'chk har teleporterat sig iv�g till Steinars Stenar. Steinars Stenar Steinars Stenar �r en plats i bergen norr om Gama. Detta en av de f� platser i v�rlden d�r m�ktiga ritualer av den klass Ogg'na'chk planerar kan utf�ras. Sj�lva stenarna �r 59 stycken 17 meter h�ga stenstoder som st�r i en spiralformad formation. Stenarna tros ha rests av gudarna och av dessa anv�nts som sovplatser n�r de skapede v�rlen. Hit beger sig allts� Ogg'na'chk. Villiak N�r Ogg'na'chk teleporterar iv�g sig uppfattar portalmagikern Villiak henne. Han m�rker att hon �r v�ldigt duktig och undrar vem hon �r. Efter som Villiak anar att Ogg'na'chk �r ond beslutar han sig f�r att fr�ga n�gon annan. Villiaks blickar faller p� RP:na. Han s�ker upp RP:na cirka tio minuter efter Ogg'na'chks f�rsvinnande. D� ser ni en gestalt komma vandrande rakt mot er. I handen h�ller han en vandringsstav. Han har en l�ng, gr� mantel och en orange struthatt. D� han kommer n�rmare ser ni att hans ansikte �r v�derbitet och f�rigt. D� ropar han med djup st�mma: -Vet ni vem som vandrade?" Villiak kommer att fr�ga ut RP:na p� allt de vet om Ogg'na'chk. Han v�grar dock att ber�tta n�got av det han sj�lv vet om RP:na inte mutar honom. Om de g�r detta kan han ber�tta att Ogg'na'chks astrala sp�r ledde till Steinars Stenar. Villiak v�grar att teleportera RP:na dit, det skulle han aldrig orka med s�ger han. D� Villiak f�tt den information han vill ha g�r han sin v�g och l�mnar RP:na �t deras �de. V�gvisare Om ingen av RP:na tillh�r v�rldens fr�msta geografer s� vet ingen var Steinars Stenar ligger. Dock vet de att i bergen bor en stam barbarer som s�gs vara mycket skikliga p� att finna stigar i bergen. Faktum �r att de brukar bli anlitade av olika h�rf�rare f�r att sp�ra upp orcher. B�sta s�ttet att f� kontakt med barbarerna �r att g� upp i bergen och sedan tydligt markera att man �r d�r, tillexempel genom att g� och sjunga h�gt och ljudligt eller att g�ra stora rykiga brasor. Barbarerna sp�rar direkt upp RP:na och iaktar dem sedan en dag eller s�. Barbarerna �r extremt skikliga p� att smyga. Fram�t kv�llen, d� barbarerna har f�rvissat sig om att RP:na har fredliga avsikter smuger de sig fram till dem. Det var en timme eller s� sedan ni b�rgade sl� l�ger och nu har ni krupit ner i era sovf�llar. Den av er som skall h�lla vakt har satt sig vid l�gerelden. D� f�r ni en krypande k�nsla av att n�gon n�rmar sig, ni tittar er omkring. Ja d�r, 7 meter ifr�n elden st�r en halvl�ng varelse och tittar p� er. D� han ser att ni har uppt�ckt honom b�rgar han tala med l�ng sl�pande r�st: -�r ni medvetna om att ni har entrat Klumudius rike. Bland Klumudius folk �r det d�dsstraff p� detta. S���������(under det att han s�ger �:na s� sp�ner han �gonen i RP:na) vad har ni f�r anledning. Om RP:na f�rklarar som det �r och att man kom hit f�r att finna Steinars Stenar s� forts�tter Klummen att tala -S� ni vill bes�ka de magiska stenarna. Hmmmmm, ja det h�r var sv�rt, kungen f�r avg�ra. Kom nu, bara latmaskar sover. Sedan b�rgar den lille mannen vandra iv�g. Nu tar Klummen RP:na till kungen. Nu �r det bara s� att Kung Klumudius och hela hans folk bor vid Steinars Stenar. Och dit anl�nde Ogg'na'chk tre dagar tidigare med teleportation. D� hon uppt�ckte att det l�g en by vid platsen s� blev hon f�rst f�rskr�ckt men kom sedan p� att man kanske kunde ha nytta av byn. Hon gick in i byn, lade en hemsk skr�ckbesv�rjelse som fick de 68 Klummerna att fly, dock tog hon tillf�nga sju av dem dessa skulle hon anv�nda i sin ritual. Den Klumm som RP:na tr�ffar var ute p� vandring n�r detta intr�ffade. Han har heller inte varit hemma och s�tt vad som h�nt. M�tet med Ogg'na'chk 1: "En smal serpentinv�r slingrar sig upp mot toppen. H�r och var l�ngs v�gen ligger saker, krukor, knyten, limpor, vattenflaskor. Uppifr�n kullen h�rs skrik... eller �r det s�ng." Sakerna har tappats av flyende Klummer. S�ngen �r Ogg'na'chk som utf�r sin ritual. 2: D� ni n�rmar er toppen vidgar sig v�gen och mynnar ut i ett torg. Mitt p� torget �r en 17 meter h�g och 4 meter bred stenstod rest. Stenstoden �r f�rgad r�dbrun av levrat blod. Runt torget st�r stora hus. Dessa �r m�lade i svart med pentagram i vitt. Ett av husen brinner och ovanf�r det sv�var en bur . I buren st�r en m�ngd panikslgna sm� varelser liknande den som f�rde er hit. H�r h�rs s�ngen starkare �n f�rut. Pentagramen har ingen p�verkan p� ritualen utan skall bara locka gudarnas uppm�rksamhet. Bland husen har 5 vakttroll g�mt sig och n�r de h�r att RP:na kommer s� stormar de fram mot dem. 3: D� ni kommer ut fr�n byn kan ni blicka ut �ver en stor gr�ssl�tt. Dess mittre delar t�cks av stenstoder liknande den p� torget, med enda skillnaden att h�r �r en kroppsdel(huvud, ben, arm eller kropp) fastsurrad vid stenen. Mitt ibland stenarna syns ett groteskt troll dansa runt i ett tillst�nd som kan liknas extas. Det �r uppenbarligen hon som sjunger. Ogg'na'chk �r p� v�g att slutf�ra sin ritual vilken �r slut om en minut. Hon har sp�nt upp ett kraftf�lt runt sig sj�lv och de innersta stenarna. Kraftf�ltet kan ta 120 Hitpoints i skada innan det f�rst�rs. Ingen magi kan passera kraftf�ltet. D� Ogg'na'chk �r klar med ritualen kan du l�sa upp f�ljande f�r spelarna: Dansen stegras hela tiden i hastighet och tillslut kan ni se hur hon h�jer armarna mot skyn, faller p� kn� och ger ut ett avgrundsvr�l. D� ser det ut som att diamanten, vilken hon har placerat sv�vande ovanf�rmarken, ser ut att b�rga koka den, r�r p� sig och sedan exploderar den. Ni kastas omkull av tryckv�gen. D� ni en millisekund senare �ter kommit till sanns. Kan ni se hur n�gonting oidentifierbart m�rkt, gas-och smoggaktigt fl�dar upp fr�n diamanten. Bakom er h�r ni ett h�nskratt, ni v�nder er om och ser trollkvinnan st� och titta p� er p� sju �tta meters h�ll. Om RP:na d�remot bryter igenom kraftf�ltet innan Ogg'na'chk avslutat ritualen s� bryts ritualen och evig natt intr�der aldrig. Ogg'na'chk blir d� ursinnig p� RP:na och kastar sig �ver dem. 4: En lite separat cirkel av sten stoder mellan vilka ett lik har sp�nts upp. Stenstoderna �r bitvis m�lade i r�tt. H�r finns inget av intresse. Personer Ogg'na'chk: Ogg'na'chk �r ett kvinnligt troll som �r n�ra tre meter l�ng. Hon har stora kunskaper inom d�dens magi och inom Teleportation. Ogg'na'chk v�xte upp i bergen norr om Gama. D� hon n�tt en �lder av 42 �r blev hon utsedd till s�ndebud av trollguden. Hon blev snabt ledare f�r sin klan. Ber�melsen blev dock kort och guden gl�mde bort henne. D� b�rgade hon i hemlighet smida sin plan f�r att m�rkl�gga jorden och �ter bli respekterad. Ogg'na'chk har ett brinnande hat mot allt vad m�niskor heter. Hon ser sig som den av trollen som skall f�rinta m�nskligheten. Vilken spelgrupp D� jag, Johan T�rne, spelledde det h�r �ventyret spelade spelarna en grupp om tre personer, en ank magiker som beh�rskade sinnets konst (Mentalism), en eremit magiker skolad i att beh�rska elementen (Elementarmagi) och en brutal krigare bev�pnad med tr�stam och spikklubba. Krigaren avvek dock tidigt p� grund av sjukdom. B�da magikerna var vad man kallar Eldkulemagiker. Kommentarer I �ventyret f�rekommer inga l�nga och fl�diga rumsbeskrivningar, detta beror p� att det f�r mig ter sig l�gligt att skriva sju rader om hur t.ex. ett k�k ser ut. D�r f�r spelledaren anv�nda sin fantasi. �ventyret kan v�l inte anses som speciellt inteligenskr�vande men f�rhoppningsvis dr�jer det innan spelarna litar blint p� en uppdragsgivare igen. | |||||||||||||||||||||||
Role Playing | ||||||||||||||||||||||||
|
| |||||||||||||||||||||||
Fantasy | ||||||||||||||||||||||||
|
|
Favourite links
|
|
|
This page has been visited
|